星期五, 九月 19, 2008

十月是烧钱的一个月

刚看到陈宏宽又要开音乐会了,10月4日,陈老的音乐会是一定要去听的啊!十月份会有三场音乐会了,真是....烧钱啊...

SEE

今天看到Stanford也有课程开放计划了,实际上,课件是早就公开了,但这次的SEE是提供了所有的课程录像下载。现在的小孩子真幸福啊。
http://see.stanford.edu/default.aspx

还有一篇对EPIC的Tim的访谈,对Graphics Programming的讨论,Tim的观点很有趣:
TS: I think DirectX 9 was the last graphics API that really mattered. DirectX 9 was a revolution: completely programmable shaders of unlimited length with full floating-point precision support. Compared with the fixed-function, 8-bit pipeline it replaced, it was revolutionary. Everything since has been incremental, and kind of backward-looking.

To take the long-term view of it, in the early 90s, we had the software rendering era—Quake, Doom, Unreal—all the genre-defining games based on software rendering. The next big step was the fixed-function, 8-bit rendering era; it started with 3Dfx Voodoo, and then NVIDIA, through DirectX 8. And then you got into the DirectX 9 era—where the shading pipeline was programmable, but everything else was fixed-function. The next step is just programmable everything, and back to C++.
也许这真的是Graphics Programming的未来吧,从最早的纯软件渲染,到专用的硬件加速,到可编程的硬件,再回到通用的Processor上用软件搞定一切。真是分久必合啊。

Joel的Stackoverflow .挺有意思的程序员wiki网站,看看能发展到什么样子吧,Joel的文章我是一直看的~~~

星期三, 九月 17, 2008

Jeff@小南国

昨天晚上Jeff老大在小南国请客叙旧,主要内容是八卦(发现Tec简直是神奇,知道Jeff前几天请HW全体吃饭也就算了。对美国大选也了如指掌)另外还听到一个关于进化论的故事,是谈论美国人的人品时提到的,大意是,在一个风很大的小岛上,这里的鸟分化成了两个极端,一种是翅膀很大很强壮,一种是个头很小很灵活。所以说,美国人也不是都很诚实的,像窃取别人的劳动成果邀功的事情也是时不时发生的。
最后想说下小南国,这个地方第一眼看觉的很高档,服务员穿的很洋气。靠窗的位置还得人均200RMB以上,也算贵的了,可惜服务还是继承了上海服务业的传统,以顾客自己动手为主。我们坐了半天等Jeff,居然没人理我们,难道这地方还得给小费才服务?最扯的是,点菜的时候,服务员居然还很牛b的,让我们点这点那,还对Danny同学点的菜有意见,哎,高档啊。难道不说英语就鄙视我们?

星期六, 九月 13, 2008

Perahia&Hahn&Games

又快一个月没有更新了,没办法,最近写编辑器实在太累~~~不过确实比做Compiler有趣多了,至少在S3不会早上爬起来就迫不及待的开始写代码~~~~也许从某种意义上说,游戏开发是软件开发中最有趣的一种吧,能够接触到非常广的技术,实时渲染、物理、人工智能、大规模软件工程、优化技术、游戏逻辑....几乎是计算机的所有分支吧,就技术层面就是非常有意思的,至于更上层的,比如GamePlay的设计,更多是艺术层面了,总之,这是一个充满挑战,同时又能带给你无限成就感的行业~~~

下个月的上海很热闹啊,17号F1(这个没兴趣),18号Perahia在上海音乐厅演“热情”,19号Hahn在东艺不知道演什么,冲着Perahia千年老二和Hahn一出道就拉小无的天才美少女的名气,我还是乖乖买了票,位置很差(不过也没有买过好位置,没比较,应该还好)。期待中,不过最好不要拉小无,实在是超出我的欣赏水平了。能时不时听到这样的音乐会,这算是在上海唯一的好处吧?

《Real Time Rendering 3rd》和《Shader X6》也入手了,实在是很爽~~~这次复印的质量相当不错~~不用找Danny买“作者签名本”了。省了一大笔钱啊。不过,世界真小啊,这次复印是以前S3的同事组织的,结果复印书的人是现在公司一个新人以前的Leader。看来6度空间理论还是很有道理的。

最近新入手了电脑(台式机很便宜啊,坚决不买笔记本了)。终于有DX10级别的显卡了,还能玩CUDA了。疯狂的装了很多游戏,还发现一个很好用的Detour软件:3D Ripper DX,比S3 Driver组做的工具都好用,用来截游戏的Shader代码非常方便,实在是Graphics程序员必备工具啊。国外单机游戏在技术上确实比国内领先太多,值得好好学习~~~