前天突然收到通知,我们队参加挑战被商业计划大赛的作品被选中作为学校两件报送四川省参加全国的初赛。真是有点意外了。发文纪念一下
星期四, 六月 08, 2006
Web2.0, the buzz word
听说Web2.0很久了,只是一直没有真正确定是个什么东西,只当是有一个buzz word啦。今天去听了微软亚洲工程院开发总监关于Web2.0的演讲,总算有点概念了,不过
其实,不是陌生的东西。只是由于最近媒体热炒这个名词让人觉得是很新的技术。总的来说,对Web2.0最好的定义是Oreilly网站上面的那篇著名的文章what is web2.0
,文章里面提到了Web2.0的7个核心概念
1.Web as platform
2.Collective Intelligence:Web2.0注重的是用户创造内容,就好像blog的兴起,大家现在不满足与看网站提供的新闻,而是要自己书写自己的新闻,与朋友分享。
3.Data inside:Web2.0如果没有丰富的内容支持,再好的技术也是没有意义的。
4.Beta forever:Web2.0的开发模式颠覆了以前的测试->发布稳定版本的软件周期,而是"beta forever",我们可以看到Gmail的beta标记可是挂了很久了哦,为什么呢,
1.Web as platform
2.Collective Intelligence:Web2.0注重的是用户创造内容,就好像blog的兴起,大家现在不满足与看网站提供的新闻,而是要自己书写自己的新闻,与朋友分享。
3.Data inside:Web2.0如果没有丰富的内容支持,再好的技术也是没有意义的。
4.Beta forever:Web2.0的开发模式颠覆了以前的测试->发布稳定版本的软件周期,而是"beta forever",我们可以看到Gmail的beta标记可是挂了很久了哦,为什么呢,
因为Web2.0以用户自定义内容的特点就决定了,必须让最终用户参与到软件开发中来,不断的收集用户的反馈,永无止境的完善,所以说是beta forever。
5.Lightweight programming model:上面提到的这种软件商业模式就注定了,我们不可能用"heavyweight"的模式开发Web2.0的应用,因为用户的需求总在变化,我们必
5.Lightweight programming model:上面提到的这种软件商业模式就注定了,我们不可能用"heavyweight"的模式开发Web2.0的应用,因为用户的需求总在变化,我们必
须在第一时间满足这样的需求变更,因此,采用轻量级开发模型是必须的。这也是Google总能不断推出新的产品和服务,而Windows Vista却在耗费了60亿美元之后再度
延期。
6.Reach:Web2.0的产品必须能够有随手可得的可及性。
7.Rich User Experience:更加丰富的用户体验
这样看起来,其实从概念上说,Web2.0早就和我们同在了,记得很早之前有一个叫Epic的视频,说Google推出一个叫Evoloving Personalized Information Construct,颠覆了传统的出版界,使得人人都可以发布信息,人人都可以从中获利.其实这就是Web2.0了阿。说起来,现在大受欢迎的以银河战争为背景的游戏EVE也可以算是了,因为里面的自由度极高,玩家几乎可以创造一个完全自我的世界。看来这真是未来技术发展的方向了,信息不再是被少数人所垄断,而是可以由大家自己来发布。以后的游戏应该也是这样的,所以,今天看来还是没有白白的浪费时间,在去之前我还担心呢。
6.Reach:Web2.0的产品必须能够有随手可得的可及性。
7.Rich User Experience:更加丰富的用户体验
这样看起来,其实从概念上说,Web2.0早就和我们同在了,记得很早之前有一个叫Epic的视频,说Google推出一个叫Evoloving Personalized Information Construct,颠覆了传统的出版界,使得人人都可以发布信息,人人都可以从中获利.其实这就是Web2.0了阿。说起来,现在大受欢迎的以银河战争为背景的游戏EVE也可以算是了,因为里面的自由度极高,玩家几乎可以创造一个完全自我的世界。看来这真是未来技术发展的方向了,信息不再是被少数人所垄断,而是可以由大家自己来发布。以后的游戏应该也是这样的,所以,今天看来还是没有白白的浪费时间,在去之前我还担心呢。
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